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音频设计

字号+ 作者/录入:3d3d 来源:本站整理 2006-02-25 [在线反馈] 我要评论

以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即
2、2个SP的选用与匹配
一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP

以2个扬声器为例,首先要满足等边三角形原理,即FY2大湾区工业设计网
 2、2个SP的选用与匹配FY2大湾区工业设计网
   一、若选用高、低音SP:电路具有分频功率能,同时微型电声元器件,高低音SP也很难达到通用音箱的效果,因此建议用一样的SP。FY2大湾区工业设计网
   二、SP串、并联问题:串、并联阻抗成倍数变化,对电路的功率、电流产生很大影响。FY2大湾区工业设计网
   三、相位问题:两个SP相位必须相同,SP须注明正负极(单个SP无所谓相位相同);否则两个相位不同的声波会发生干涉,可能会叠加成与输入声波相差很远的声波信号。FY2大湾区工业设计网
   四、屏蔽问题:要求SP一致性非常好,频响曲线相差不能超过2dB,否则声音声音较大的那个会把另一个屏蔽扣掉,人根本听不到声音较低的SP发出的声音;两个同样的SP叠加,响度会增加3dB。FY2大湾区工业设计网
3、单个SP腔体设计:腔体d×h,受手机体积限制,d×h距理论最佳小很多,d,h越大声音效果会越好。FY2大湾区工业设计网
4、两个SP 摆放高度差问题:FY2大湾区工业设计网
手机当中的这个差值,相对声波波长与声波的传输速度来说,影响很小,可以不用考虑。FY2大湾区工业设计网
其实我个人理解,手机实现的立体声,与传统意义上的立体声实现的途径估计应该不同,手机当中可能更倾向于在电路中对声频信号进行处理,达到一种虚拟的立体声环绕效果。FY2大湾区工业设计网
  文  /  佚名

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