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制作诺基亚手机的3DsMax教程(2)

字号+ 作者/录入:3d3d 来源:工业设计.中国 2008-02-13 [在线反馈] 我要评论

上一页在处理场景中所有物体的时候,我使用了FinalRender渲染器自带的高级材质。FR高级材质非常灵活并且易于使用。容易设置并且达到所需的效果,对于复杂的细节也仅仅需要经过几次渲染测试。同样我也使用了FR矩形灯和

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发光按钮使用了以下方式创建:我使用了“土制”的纹理来做漫反射贴图,在此之后我在按钮上以30%的透明度应用了透明贴图,然后我又在按钮底下安放了一块200%的自发光平面。njv大湾区工业设计网

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FRfillet shader给我帮助太大了!njv大湾区工业设计网

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然后我继续设置灯光,在这个场景中使用了GI(全局光)和FRrectlight(Final Render渲染器的方形灯),我想要获得一种类似窗口投影的灯光,因此我创建了一些类似于窗口的物件,并将它放置在矩形光的前面。njv大湾区工业设计网

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就自由度而言,最初我在贴图中创建了些效果,使用了深度贴图通道。但因为这项目不是商业性的,我就有了大量的时间去决定使用FR摄影机的景深特效来达到真实的效果。当然,渲染时间爆长,但我对结果很满意。njv大湾区工业设计网

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在反射和灯光的设置中也有用到HDRI贴图。njv大湾区工业设计网

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为了达到逼真的效果,早先就在PHOTOSHOP中完成了一些贴图工作,一些色彩的校正,色阶的调整,以及最终的一些影片转胶痕迹的工作。njv大湾区工业设计网

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  文  /  佚名

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