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对话北美设计大师专题--邓兆旻:环境智能将是设计的新思维

字号+ 作者/录入:3d3d 来源:新浪科技 2006-02-09 [在线反馈] 我要评论

假设未来这些东西都散在生活周围各地,这些电脑有没有可能对于人的一些需求做出智能反应,例如当一个人进入一个空间,这个空间的墙是不是能有什么样的变化,比如说,我每天早上起床可能就是喝杯咖啡,系统可能知道当我拿起咖啡杯就是我想知道今天的世界大事,搜寻引擎把我有兴趣的新闻投影到墙上,如此这般这一连串的动作,整个空间跟生活周围的物品可以开始对人做出反应。传统上,这些都东西都是“被动”,现在我们希望让他变成“主动”,这个空间可以感知人的存在。根据不同的人,空间就会有不一样的改变,如你可能对财经类的消息有兴趣,我可能对设计跟美术家的动向有兴趣。所以说,环境除了对于人是有人性化反应,还得要做到提供个性化的服务。

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图为:麻省理工媒体实验室环境智能小组邓兆旻oY6大湾区工业设计网

  编者按:中国正逐渐从 “中国制造” 走向“中国创造 ”。站在跻身为世界工厂的“中国制造”肩膀上,创造对中国来说既是机遇更是挑战。oY6大湾区工业设计网

  创造的核心——说白了,就是一种广义的设计能力。纵观世界知名的顶尖品牌,无不以品牌经验与用户体验的设计能力作为核心竞争力。oY6大湾区工业设计网

  我们试图通过本专题中与西方大师的对话交流中,了解他们心目中的设计理念。西方设计在技术和多国文化之间如何连结,学术界如何培育新兴市场需要的设计精英,预备颠覆明日世界设计哲学是什么,以及他们共同对正在崛起的中国市场的看法。oY6大湾区工业设计网

  希望迈向中国品牌的路,能从这些设计大师的对话中找到一些启示。oY6大湾区工业设计网


  新浪执行副总裁、新浪热线总经理蒋显斌与麻省理工学院媒体实验室环境智能小组研究所硕士生James Teng进行了深入交谈,以下为蒋显斌与James Teng的对话全文:oY6大湾区工业设计网

  受访者:邓兆旻(James Teng) 麻省理工学院媒体实验室 环境智能小组 研究所硕士生
  访问者:蒋显斌
  整理:侯如珊、蒋显斌
  Q: 你能否大概介绍一下MIT(麻省理工学院)“环境智能组”,以及你们小组的目标?
  A: 环境智能小组负责人是Pattie Maes教授。我们小组的目标是把使用者界面(User Interface) 这件事从以前简单的在人跟PC之间,移到“环境”里面,就是你每天生活的真实环境。
  那我们要怎样做到这件事呢?随着现在硬件越做越小,电脑运算能力却越做越强,储存能力也越来越大,再加上无线网络各种标准都在不断出现,我们认为— 把这些体积很小,但是却有很强运算能力的电脑、计算器,把他们嵌入到墙里面,桌子里面,杯子上面、穿戴的衣服,或者你戴的帽子…等等每天使用的东西。假如说这硬件、无线跟储存的技术都可以支持这样的趋势,我们自问有没有全新的应用可以展现出来。而因为硬件微小化,然后又有新的应用,人类又是不是可以达到以前做不到的事情。

  假设未来这些东西都散在生活周围各地,这些电脑有没有可能对于人的一些需求做出智能反应,例如当一个人进入一个空间,这个空间的墙是不是能有什么样的变化,比如说,我每天早上起床可能就是喝杯咖啡,系统可能知道当我拿起咖啡杯就是我想知道今天的世界大事,搜寻引擎把我有兴趣的新闻投影到墙上,如此这般这一连串的动作,整个空间跟生活周围的物品可以开始对人做出反应。传统上,这些都东西都是“被动”,现在我们希望让他变成“主动”,这个空间可以感知人的存在。根据不同的人,空间就会有不一样的改变,如你可能对财经类的消息有兴趣,我可能对设计跟美术家的动向有兴趣。所以说,环境除了对于人是有人性化反应,还得要做到提供个性化的服务。oY6大湾区工业设计网

  Q:这个前提就是说要把运算的能力与角色分散到生活四周的东西里,这个背后有什么样的理念?是认为因此人可以生活更为便利,因为接触到更多数字化的媒介?还是要让运算能力(隐形)于我们的生活之中,让人察觉不到他的生活在数字化?这个研究小组背后的目标与哲学思想有什么共同之处?oY6大湾区工业设计网

  A:现在人使用数字化信息的唯一方法就是通过网络搜寻引擎,就像我们有个项目的目标是让一个不懂汽车引擎的人去了解每个零件的作用,过去我们的做法—就是去网络上搜寻引擎型号,那就出现一张图,即便说我们今天有很好的条件来介绍引擎每个部份是做什么事情,我们互动的做法无非就是用鼠标直接去点那个引擎的图,比如你想知道气阀,就有个跳出来的窗口告诉你气筏是做什么的,他有什么功能是什么?看他的功能是什么?但是我们现在这个项目的目标是,你现在看到是图,没有实体的感觉,但是如果我们可以把他做到真正的引擎上面,如果你今天真的想学习每个引擎的零件功能是什么,我们就给你一个真的引擎,我们就在引擎的每个部分我们嵌入一个小小的红外线的讯号发射器(IR beacon),你的互动变成是,你身上有个接受器,可以跟那个红外线的互动,这整个系统就可以知道你现在真正在看那个部分,因为你的耳朵上有带着接收器,在引擎上每个不同的零件上都有不同的红外线在发射,所以当你注视某个引擎部位时,你耳朵上的装置就会知道你真的在看那个零件,我们的电脑系统就会告诉你这个零件是做什么的,这个零件连接到你刚刚看到的那个零件,他们两个是连在一起的,所以你可以想象说我们把传统在网络上可以获取的信息,你只能看到是二维平面,现在你可以看到三维实体的引擎。同样是获得信息手段,但是整体感觉上是很直觉思考的,因为你只需要用看的。oY6大湾区工业设计网

  
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图1:可以看到三维实体引擎的演示设备  
  Q:那系统怎么知道你在看哪里呢?

  A:因为红外线的特性是发讯器跟接收器一定要让点对上点,相对于无线的传输,你只要在范围内就可以收到,但是红外线一定要让点对上点,接收器才能知道说发讯器有发出讯号,我们反而是利用这个特性让这个系统可以知道你在看哪里。oY6大湾区工业设计网

  Q:哪个是发讯器,哪一个是接受器?  文  /  侯如珊、蒋显斌

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